یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۳۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی سازی» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

همیشه یکی از مواردی مایلیم به سرعت به آن برسیم نمایی کلی از آن ایده‌هایی است که در ذهن خودمان داریم. مثلا در مورد یک بازی که روی آن کار می‌کنیم همواره ایده‌های زیادی به ذهنمان می‌رسد و مایلیم که قبل از تحمل زحمت‌های پیاده‌سازی آن درون موتور، یک نمای مختصر از تاثیر آن بر روند بازی و همچنین میزان جذابیت اولیه آن به دست آوریم. مثلا خودم در طراحی یک بازی و مکانیک‌هایی که برای آن طراحی می‌کردم، همیشه به دنبال این بودم که به روش ساده‌ای و قبل از درگیر شدن با موتور بازی‌سازی، حداقل نمای مختصری از مکانیک مورد نظر را در بازی مشاهده کنم. بالاخره هر چه باشد برای پیاده‌سازی یک مکانیک باید با مواردی همچون انیمیشن، برنامه‌نویسی و چند مورد دیگر درگیر شوید که در جای خودش وقت گیر است. به این خاطر کم‌کم به این فکر افتادم از مقوله‌ی انیمیشن‌سازی در این زمینه استفاده کنم. با من همراه شوید

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

در این مطلب می‌خواهیم ضمن بررسی یک بازی ساخته شده‌ی به بیان چند نکته در زمینه‌ی بازی‌سازی بپردازیم و بیان کنیم که چرا بازی‌سازی مستقل سخت‌ترین شکل و در عین حال لذت‌بخش‌ترین نوع بازی‌سازی است. با من همراه شوید.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

موضوعی که می‌خواهم در این مطلب در موردش صحبت کنم بدون شک محدود به حوزه‌ی بازی‌سازی نیست و به نوعی باید هر کدام از ما برای مدتی هم که شده زمانی را صرف آن کنیم. این موضوع مسئله‌ی شناسایی علاقمندی‌های خودمان است. همه‌ی ما کم و بیش در زندگی و حداقل در نقاطی از آن مجبور شده‌ایم از علاقمندی‌هایمان دست بکشیم و به گفته‌ی دیگران(که امروز می‌دانم اشتباه بود) به دنبال واقعیت حال حاضر جامعه برویم. اما با تمامی این‌ها امروز می‌خواهیم در مورد این موضوع در دنیای بازی‌سازی و به خصوص بازی‌سازی مستقل صحبت کنیم. همراه من باشید.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

اگرچه لفظ بازی‌سازی مستقل برای خیلی‌ها با ارزش است اما به هر حال عده‌ی زیادی هم به دلایلی که واقعا قابل قبول هم هستند می‌خواهند بازی‌سازی را از راه دیگری تجربه کنند. نمی‌دانم که چقدر که در این زمینه تحقیق کرده‌اید اما با خودم گفتم که بد نیست مقداری هم در این زمینه صحبت کنیم و زمینه‌هایی که بیشترین تقاضا برای استخدام دارند را با هم بررسی کنیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

در سری مطالب جدیدی با عنوان «پیشنهاد» می‌خواهم به مواردی بپردازم که کم و بیش از دید همه‌ی ما پنهان مانده‌اند یا تا الان به آن‌ها توجه نکرده‌ایم. در اولین مطلب از این مطالب می‌خواهیم به سراغ کسانی برویم که علاقه دارند در آینده تبدیل به یک طراح بازی شوند. بیایید با هم چند راه کمکی برای رسیدن به این جایگاه را بررسی کنیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۱
  • ۰

حدودا چند روز از آشنایی عملی من با موضوع گرافیک پیکسلی می‌گذرد و کلا در این چند روز تنها چند ساعتی را روی این موضوع بصورت جدی صرف کرده‌ام اما واقعا از نتایج به دست آمده به نوعی شگفت زده شدم. البته نه اینکه خروجی موضوع محصولی عالی باشد بلکه برای کسی مثل من که امکانات طراحی‌های هنری رایج برایش فراهم نیست و به نوعی دست و بالم برای پیشرفت در این زمینه بسته است،‌ گرافیک پیکسلی می‌تواند یک راه نجات بخش در این زمینه باشد. پس بیایید با هم نگاهی به این موضوع بیاندازیم.

  • مرتضی کارگر