یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۴ مطلب با موضوع «گرافیک» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

Voxel Art morteza karegar

اگر یک هفته قبل‌تر از من در مورد Voxel Art می‌پرسیدید، حتی کلمه‌ای هم نمی‌توانستم در رابطه با آن با شما صحبت کنم اما در حال حاضر با این که تنها چند روز از آشنایی من با این سبک بصری می‌گذرد، توانسته‌ام خیلی بیشتر از تمامی سبک‌هایی که در آن‌‌ها وقت صرف کرده‌ام، خلاقیت خودم را به کار بگیریم و از کاری که انجام می‌دهم لذت ببرم. بالاخره هر چه باشد وقتی شما همزمان هم به سبک هنری پیکسل آرت (Pixel Art) و هم دنیای سه‌بعدی علاقمند باشید، محال است که از سبک هنری Voxel Art خوشتان نیاد!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

با این که همیشه به این مسئله اعتقاد داشتم که تجربه بهترین معلم انسان در طول زندگی‌اش است، اما شاید تا به این جای فعالتیم در دنیای بازی‌سازی و به خصوص بازی‌سازی از جنس مستقل نتوانسته‌ بودم به اندازه‌ی وضعیت فعلی‌ام مفهوم این یک جمله را به خوبی درک کرده باشم. دلیل این مسئله هم تنها یک چیز بوده و آن شرکت در رویداد بازی‌سازی لول‌آپ ۹۷ است که می‌خواهم مقداری از تجربیات خودم در رابطه با این رویداد و درس‌هایی که از آن گرفته‌ام را با شما در میان بگذارم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

همیشه یکی از مواردی مایلیم به سرعت به آن برسیم نمایی کلی از آن ایده‌هایی است که در ذهن خودمان داریم. مثلا در مورد یک بازی که روی آن کار می‌کنیم همواره ایده‌های زیادی به ذهنمان می‌رسد و مایلیم که قبل از تحمل زحمت‌های پیاده‌سازی آن درون موتور، یک نمای مختصر از تاثیر آن بر روند بازی و همچنین میزان جذابیت اولیه آن به دست آوریم. مثلا خودم در طراحی یک بازی و مکانیک‌هایی که برای آن طراحی می‌کردم، همیشه به دنبال این بودم که به روش ساده‌ای و قبل از درگیر شدن با موتور بازی‌سازی، حداقل نمای مختصری از مکانیک مورد نظر را در بازی مشاهده کنم. بالاخره هر چه باشد برای پیاده‌سازی یک مکانیک باید با مواردی همچون انیمیشن، برنامه‌نویسی و چند مورد دیگر درگیر شوید که در جای خودش وقت گیر است. به این خاطر کم‌کم به این فکر افتادم از مقوله‌ی انیمیشن‌سازی در این زمینه استفاده کنم. با من همراه شوید

  • مرتضی کارگر
  • ۱
  • ۰

حدودا چند روز از آشنایی عملی من با موضوع گرافیک پیکسلی می‌گذرد و کلا در این چند روز تنها چند ساعتی را روی این موضوع بصورت جدی صرف کرده‌ام اما واقعا از نتایج به دست آمده به نوعی شگفت زده شدم. البته نه اینکه خروجی موضوع محصولی عالی باشد بلکه برای کسی مثل من که امکانات طراحی‌های هنری رایج برایش فراهم نیست و به نوعی دست و بالم برای پیشرفت در این زمینه بسته است،‌ گرافیک پیکسلی می‌تواند یک راه نجات بخش در این زمینه باشد. پس بیایید با هم نگاهی به این موضوع بیاندازیم.

  • مرتضی کارگر