یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۳۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی سازی» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

شاید برای شما هم در ابتدای کار پیش آمده است که در بین انتخاب موتور های بازی سازی مقداری سردرگم شده اید و دقیقا نمی دانید که باید کار با کدام موتور را یاد بگیرد. آیا موتور های ساده ای همچون Game Maker  و construct2 می تواند کار من را راه بیاندازد یا باید کار با موتور هایی از قبیل Unity و Unreal را یاد بگیرم؟ من بر حسب تازه کار بودنم می توانم بگویم که به مقدار زیادی با یک موتور ساده و کوچک مثل کانستراکت2(که به کد نویسی هم احتیاج نداشت) و همچنین به مقدار مناسبی هم با یونیتی کار کرده ام. مدتی هم بر روی موتور بازی سازی آنریل هم مطالعه و تحقیق کردم تا بتوانم دید تقریبا مناسبی از این موتورها به دست آورم. فکر کنم الان می توانم بخصوص به کسانی که علاقمند به فعالیت در حوضه ی بازی سازی هستند چند توصیه بکنم و همچنین دید مناسبی را هم از توانایی های این موتور ها به آن ها بدهم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

ori and the blind forest

نمی دانم تا کنون شاهکار استودیو Moon یعنی بازی Ori and The Blind Forest را بازی کرده اید یا خیر ولی بدانید این بازی در کنار زیبایی و خلاقیتی که در خود دارد به نوعی هم نگاه ویژه ای به سازندگان مستقل دنیای بازی سازی کرده است. منظورم از نگاه ویژه چیست؟ خوب اگر بازی را تا الان تجربه نکرده اید همین حالا پیشنهاد می دهم دست به کار شوید و خود را از این شاهکار هنری محروم نفرمایید . بالاخره هر چه که هست این بازی جزو برترین بازی های سال 2015 هست و به قول معروف تجربه کردنش برای هر بازی کنی واجبه چه برسه به این که طرف بحث ما علاقمند به بازی سازی هم باشه!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

با اولین بخش از مفاهیم دنیای بازی برای علاقمندان به دنیای بازی سازی در خدمت شما هستیم. همان طور که در مطلب "اولین قدم در بازی سازی" گفته بودم ، قرار بر این است که در حد توان و تجربه ی خودم در مورد تک تک مراحل گفته شده در آن مطلب به طور مفصل صحبت کنم تا هم تجربیاتم را برای شما بیان کرده باشم و هم خودم نیز درک بهتری از مطالب به دست آورم.

خب در همین اول باید بگم که ابن جا کلاس تاریخ بازی سازی نیست و برای همین مطالعه در این رابطه را به خودتان محول می کنم. کار ما از آشنایی با قسمت های مختلف یک بازی شروع می شود. چرا که معتقدم اول از همه باید یک بازی ساز بتواند قسمت های مختلف یک بازی را از هم تشخیص بدهد و بداند که چه اجزایی در انتها منجر به تشکیل محصولی به اسم بازی می شوند. می توان نمونه هایی را در سطح اینترنت و بخصوص فروشگاه های نرم افزار ها و بازی های موبایلی پیدا کرد که اسم شان به اصطلاح بازی است ولی تنها چیزی که از یک بازی یدک می کشند تنها نام آن است. این صحبت را از این جهت می کنم که خودم نیز یک بازی باز و به اصطلاح گیمر هستم و این صحبت را حتی از جنبه ی بازی سازی نیز بیان نمی کنم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

پس از گذر از چند ماه پر و پیچ و خم و آزمایش های فراوان شاید الان بتوانم مقداری درباره ی چگونه شروع کردن این مسیر ( بازی سازی ) بهتر صحبت کنم. به شخصه مدتی را صرف یادگیری موتور های بازی سازی کردم و مدتی را هم صرف یادگیری مفاهیم موجود در دنیای بازی . بخت خودم در ساخت چند بازی ( هر چند ساده) را آزمودم و حتی مدتی را هم صرف بهبود طراحی و مدل سازی ام کردم تا بالاخره بفهمم کدام یک می تواند در ابتدای راه کمک بیشتری به من بکند. به نظرم سرانجام به جایی رسیدم که می توانم در این مورد یک نظر جامع بدهم. وقتی پسر دایی ام ( که علاقمند به کارهای من است! ) از من پرسید که اصلا این کارهای رایانه ای و این طراحی هایی که بر در و دیوار اتاقت هست با دیگر کارهایت ( مثل برنامه نویسی ) چه ربطی به هم دارند من در جوابش فقط گفتم : "نقطه ای هست که تمام این ها در آن به یکدیگر می رسند و بر خلاف ظاهر گسسته آن ها ولی عملا همه در راستای یک هدف قرار دارند" . البته آن موقع به او نگفتم که منظورم بازی سازی است ولی خود او با اینکه در دوران نوجوانی بود توانست به این نتیجه برسد که احتمالا قصد من بازی سازی است!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

شاید اگر بخواهم اولین تجریه خودم در این چند ماه از مقوله ی بازی سازی را برایتان بیان کنم باید بگویم که آن این است که قبل از هر کاری باید در جایی بنشینید و با خودتان خلوت کنید و جواب این سوال کلیشه ای و کسل کننده را از خودتان بپرسید : " هدفم از بازی سازی چیست؟ ". این را برای این می گویم که اگر مثلا هدفتان صرفا ( نه این که اصلا نباشد - مثل خودم! ) رسیدن به یک درآمد خوب است بهتر است از همین حالا بروید سراغ شغل دیگری! 

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

حدودا هشت الی نه ماه از تصمیمم برای بازگشت به حوضه ی برنامه نویسی می گذرد. یاد روز هایی که ده الی دوازده ساعتش را در پشت لپ تاپم می گذراندم را هرگز از یاد نمی برم. البته یادگارش که چند کیلو اضافه وزن است را فعلا با خود به همراه دارم! پس از تمرین چند ماهه دوباره توانستم مطالب فراموش شده را از نو یاد گرفته و مطالب تازه بسیاری را هم یاد بگیرم. در تجربه ی اولین نرم افزار کاربردی خودم به قول خودم "یک اشتباه پنج میلیون تومانی" کردم و...

  • مرتضی کارگر