یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۲ مطلب با موضوع «موتور های بازی سازی» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

با این که همیشه به این مسئله اعتقاد داشتم که تجربه بهترین معلم انسان در طول زندگی‌اش است، اما شاید تا به این جای فعالتیم در دنیای بازی‌سازی و به خصوص بازی‌سازی از جنس مستقل نتوانسته‌ بودم به اندازه‌ی وضعیت فعلی‌ام مفهوم این یک جمله را به خوبی درک کرده باشم. دلیل این مسئله هم تنها یک چیز بوده و آن شرکت در رویداد بازی‌سازی لول‌آپ ۹۷ است که می‌خواهم مقداری از تجربیات خودم در رابطه با این رویداد و درس‌هایی که از آن گرفته‌ام را با شما در میان بگذارم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

شاید برای شما هم در ابتدای کار پیش آمده است که در بین انتخاب موتور های بازی سازی مقداری سردرگم شده اید و دقیقا نمی دانید که باید کار با کدام موتور را یاد بگیرد. آیا موتور های ساده ای همچون Game Maker  و construct2 می تواند کار من را راه بیاندازد یا باید کار با موتور هایی از قبیل Unity و Unreal را یاد بگیرم؟ من بر حسب تازه کار بودنم می توانم بگویم که به مقدار زیادی با یک موتور ساده و کوچک مثل کانستراکت2(که به کد نویسی هم احتیاج نداشت) و همچنین به مقدار مناسبی هم با یونیتی کار کرده ام. مدتی هم بر روی موتور بازی سازی آنریل هم مطالعه و تحقیق کردم تا بتوانم دید تقریبا مناسبی از این موتورها به دست آورم. فکر کنم الان می توانم بخصوص به کسانی که علاقمند به فعالیت در حوضه ی بازی سازی هستند چند توصیه بکنم و همچنین دید مناسبی را هم از توانایی های این موتور ها به آن ها بدهم.

  • مرتضی کارگر