یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۳۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی سازی» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

یکی از سوالات و موضوعاتی که چندین بار با اون روبرو شدم اینه که شخصی پیام داده «دوست دارم طراح بازی بشم ولی هر کاری کردم نشده!». برای همین تصمیم‌گرفتم خیلی جمع‌وجور یه مقداری در این رابطه صحبت کنم و اون چیزایی که معمولا تو جواب‌ها می‌گم رو برای همه منتشر کنم. اگه شما هم دوست دارین یه روزی طراح بازی یا همون گیم دیزاینر (Game Designer) بشین بد نیست یه نگاهی به این مطلب بیاندازید.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

برای بسیاری از بازی‌سازهای مستقل دیده شدن بازی آن‌‌ها بزرگترین چالشی است که با آن روبرو هستند. البته در این میان اولین چیزی که در ذهن آنان شکل می‌گیرد این است که مثلا به عنوان یه بازی‌ساز ایرانی، سایت‌های خبری فعال در حوزه بازی‌سازی ایران باید اثر آن‌ها را به طور خودکار پوشش خبری بدهند و اگر ندهند دارند در حق آنان نامردی می‌کنند! جدای از غلط بودن این مسئله، می‌خواهیم در این مطلب به وجود بخشی در روند توسعه بازی یا همان آماده‌سازی Press Kit اشاره کنیم که اساس و پایه ارتباط یک توسعه‌دهنده با رسانه‌ها را تشکیل می‌دهد. بدون یک پرس کیت خوب بیشتر رسانه‌ها حتی به درخواست شما هم نگاهی نخواهند انداخت.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

یکی از مورادی که بچه‌های تازه‌کار دنبال اون هستند، نشستن پای صحبت افرادیه که سال‌ها در صنعت بازی‌سازی زحمت کشیده‌اند. این که از راه‌هایی که رفته‌اند بگویند، از سعی و خطاهایی که داشته‌اند و خلاصه از چیزهایی بگویند که ممکن است ما هم در آینده با آن‌ها مواجه شویم. بدون شک پادکست‌هایی که آقا امیرحسین فصیحی، مدیرعامل فن‌افزار آماده می‌کند دقیقا همان چیزی است که بسیاری از ما تازه‌کارها به دنبال آن هستیم. اگر دنبال دانش بیشتر در رابطه با تحصیل برای بازی‌سازی در خارج هستید یا نه به دنبال کسب آگاهی در رابطه با موارد فنی بازی‌سازی هستید به شدت توصیه می‌کنم که این پادکست‌های بسیار ارزشمند را از دست ندهید. شما می‌توانید این پادکست‌های را از طریق یکی از ۸ راه‌ زیر دریافت کنید:

Telegram

https://t.me/fancast_podcast

Instagram

https://www.instagram.com/fancast_podcast

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

در یک چشم بهم‌زدنی یک سال گذشت و در عین بی‌خیالی خبر شروع رویداد Level Up 98 را مشاهده کردم. کمی سبک سنگین کردم و تصمیم گرفتم دوباره در این رویداد شرکت کنم و هم اکنون در مراحل پایانی آن تصمیم گرفتم که کمی در رابطه با این رویداد و تفاوت‌هایی که به نسبت سال گذشته برای من داشت، بنویسم. به جرئت می‌توانم بگویم که خودم هم نمی‌دانستم که چقدر اوضاع به نسبت سال گذشته برایم فرق کرده است!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

اشتباه نکنید! این مطلب ادامه‌ی تجربیات من در رویداد لول‌آپ ۹۷ نیست و تنها بهانه‌ی نوشتن آن اتفاقی است که خارج از انتظارات من به وقوع پیوست و منجر به تغییر معادلات من برای آینده شد. روز گذشته مراسم اختتامیه رویداد لول‌آپ ۹۷ (LevelUp 97) برگزار شد و بر خلاف آن چیزی که انتظار داشتم، در این رویداد توانستم رتبه سوم را کسب کنم!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

با این که همیشه به این مسئله اعتقاد داشتم که تجربه بهترین معلم انسان در طول زندگی‌اش است، اما شاید تا به این جای فعالتیم در دنیای بازی‌سازی و به خصوص بازی‌سازی از جنس مستقل نتوانسته‌ بودم به اندازه‌ی وضعیت فعلی‌ام مفهوم این یک جمله را به خوبی درک کرده باشم. دلیل این مسئله هم تنها یک چیز بوده و آن شرکت در رویداد بازی‌سازی لول‌آپ ۹۷ است که می‌خواهم مقداری از تجربیات خودم در رابطه با این رویداد و درس‌هایی که از آن گرفته‌ام را با شما در میان بگذارم.

  • مرتضی کارگر