یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۸ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش بازی سازی» ثبت شده است

  • ۱
  • ۰

حدودا چند روز از آشنایی عملی من با موضوع گرافیک پیکسلی می‌گذرد و کلا در این چند روز تنها چند ساعتی را روی این موضوع بصورت جدی صرف کرده‌ام اما واقعا از نتایج به دست آمده به نوعی شگفت زده شدم. البته نه اینکه خروجی موضوع محصولی عالی باشد بلکه برای کسی مثل من که امکانات طراحی‌های هنری رایج برایش فراهم نیست و به نوعی دست و بالم برای پیشرفت در این زمینه بسته است،‌ گرافیک پیکسلی می‌تواند یک راه نجات بخش در این زمینه باشد. پس بیایید با هم نگاهی به این موضوع بیاندازیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

پرده ی اول :"به گمانم ایده ی خیلی خوبی است. به اندازه ی کافی هم روی آن فکر کرده ام و به گمانم دیگر نباید وقت را تلف کنم و باید به سرعت خودم را به رایانه ام برسانم و کار طراحی و مدل سازی را شروع کنم". پرده ی دوم :"چرا هر چه قدر وقت می گذارم به آن چیزی که می خواهم نمی رسم!...نمی توانم بیش از این روی مدل سازی این قسمت از بازی کار کنم...تازه از طراحی محیط آن بخش از بازی هم اصلا رضایت ندارم! با این وقت کم و طولانی شدن فرآیند ساخت بدجوری گیج و کلافه شده ام و با این اوصاف حتی نمی دانم دقیقا کجای کار مشکل دارد؟!؟".

دو پرده ی بالا نگاهی مختصر به بیشتر ایده های ما در فرآیند ساخت یک بازی رایانه ای را در بر می گیرد. اینکه ما در ابتدا یک ایده ی جالب (و به راستی جالب) و در خور توجه در ذهنمان داریم که می تواند مرتبط با هر بخشی از بازی ما باشد، از داستان گرفته تا مدل سازی و بخصوص طراحی محیط. اما چرا هنگامی که پشت رایانه ی خود می نشینیم به یکباره آن همه زیبایی و خلاقیت جای خودش را به گیجی و سردرگمی می دهد. برای بررسی یکی از دلایل مهم این موضوع با من همراه شوید.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

مراحل طراحی مرحله  یکی از نکات کاربردی است که دانستن آن می تواند به شما در پیش برد بهتر و سریع تر فرآیند بازی سازیتان کمک کند. پس بیایید نگاه مختصر و ساده ای به این مراحل بیاندازیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

یکی از مسائلی که برای همه ی ما به فراوان پیش می آید، مسئله ی یادگیری نرم افزارهایی است که در طول اهدافمان به آن ها برخورد می کنیم. می توان بیان کرد که یکی از این اهداف هم می تواند موضوع بازی سازی باشد. موضوعی که خود را در پس بیشمار نرم افزار ها و موتور بازی سازی پنهان کرده است و ما حتی پس از انتخاب یکی دوتای این نرم افزار ها و موتور ها باز هم سرگردان و حیران می مانیم که دقیقا کار را از کجا شروع کنیم و تا کجا پیش ببریم. باید چقدر صرف یادگیری یک نرم افزار یا موتور بازی سازی کنیم و اینکه آیا چیزهایی که در حال یادگیری آن ها هستیم بعدا به کار ما می آیند یا خیر؟ سعی کرده ام این موضوع را تحت عنوان مطالبی تحت عنوان "اصول یادگیری" و بر حسب تجربیات شخصی ام برای شما بیان کنم تا به امید خدا بتوانیم از این به بعد با برنامه و نظم بهتری وقت خود را صرف یادگیری نرم افزار ها و موتور های بازی سازی کنیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

مبحث نمونه سازی اولیه موضوع تقریبا پیچیده ای است. اول از همه باید مشخص کنیم که برای ساخت نمونه ای اولیه از بازی باید کدام قسمت از بازی را برای این موضوع انتخاب کرده و بسازیم. این مسئله بسیار مهم است؛ چرا که  بخش انتخابی باید به نوعی عصاره ی تمام نقط قوت بازی یا حداقل بیشتر آن باشد تا بتواند جذاب یا غیر جذاب بودن ایده ی بازی را به خوبی نمایان کند.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

در این متن می خواهیم در مورد بخش هایی که در قسمت فنی سند طراحی بازی قرار می گیرند صحبت کنیم. پس ادامه ی مطلب را از دست ندهید.

  • مرتضی کارگر