یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

  • ۰
  • ۰

پس از اینکه یکی از دوستان در یک پیام خصوصی چندین سوال از من پرسیدن و درخواست کردن به سوالاتشان پاسخ دهم، من هم با توجه به اینکه هیچ راه ارتباطی برای ارسال جواب برای ایشان نداشتم، تصمیم گرفتم در قالب یک مطلب در حد معلومات خودم به پرسش‌های ایشان پاسخ دهم. امیدوارم که جواب‌های من بتواند هر چند کوچک اما کمکی به ایشان بکند.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

موضوعی که می‌خواهم در این مطلب در موردش صحبت کنم بدون شک محدود به حوزه‌ی بازی‌سازی نیست و به نوعی باید هر کدام از ما برای مدتی هم که شده زمانی را صرف آن کنیم. این موضوع مسئله‌ی شناسایی علاقمندی‌های خودمان است. همه‌ی ما کم و بیش در زندگی و حداقل در نقاطی از آن مجبور شده‌ایم از علاقمندی‌هایمان دست بکشیم و به گفته‌ی دیگران(که امروز می‌دانم اشتباه بود) به دنبال واقعیت حال حاضر جامعه برویم. اما با تمامی این‌ها امروز می‌خواهیم در مورد این موضوع در دنیای بازی‌سازی و به خصوص بازی‌سازی مستقل صحبت کنیم. همراه من باشید.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

اگرچه لفظ بازی‌سازی مستقل برای خیلی‌ها با ارزش است اما به هر حال عده‌ی زیادی هم به دلایلی که واقعا قابل قبول هم هستند می‌خواهند بازی‌سازی را از راه دیگری تجربه کنند. نمی‌دانم که چقدر که در این زمینه تحقیق کرده‌اید اما با خودم گفتم که بد نیست مقداری هم در این زمینه صحبت کنیم و زمینه‌هایی که بیشترین تقاضا برای استخدام دارند را با هم بررسی کنیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

در سری مطالب جدیدی با عنوان «پیشنهاد» می‌خواهم به مواردی بپردازم که کم و بیش از دید همه‌ی ما پنهان مانده‌اند یا تا الان به آن‌ها توجه نکرده‌ایم. در اولین مطلب از این مطالب می‌خواهیم به سراغ کسانی برویم که علاقه دارند در آینده تبدیل به یک طراح بازی شوند. بیایید با هم چند راه کمکی برای رسیدن به این جایگاه را بررسی کنیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۱
  • ۰

حدودا چند روز از آشنایی عملی من با موضوع گرافیک پیکسلی می‌گذرد و کلا در این چند روز تنها چند ساعتی را روی این موضوع بصورت جدی صرف کرده‌ام اما واقعا از نتایج به دست آمده به نوعی شگفت زده شدم. البته نه اینکه خروجی موضوع محصولی عالی باشد بلکه برای کسی مثل من که امکانات طراحی‌های هنری رایج برایش فراهم نیست و به نوعی دست و بالم برای پیشرفت در این زمینه بسته است،‌ گرافیک پیکسلی می‌تواند یک راه نجات بخش در این زمینه باشد. پس بیایید با هم نگاهی به این موضوع بیاندازیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

یکی از دو راهی‌هایی که معمولا در مسیر هر بازی‌ساز مستقلی بوجود می‌آید مسئله‌ی تامین مالی و بخصوص تامین هزینه‌های جاری و روزانه‌ی خودش است. این مسئله با توجه به شرایط هر شخصی می‌تواند بسیار متفاوت باشد ولی خب برای اشخاصی همچون من که در گذر از سن ۲۴ سال است این مسئله شکل خیلی مهم‌تری به خودش گرفته است و به هر نحوی شده باید آن را حل نمایم. تا الان چندین بار در این تنگنا قرار گرفته‌ام که به هر روشی شده باید بین بازی‌سازی و نحوه‌ی تامین مخارج روزانه خودم تدبیری بیاندیشم. به نظر شما راه حل من برای این کار چگونه بوده است؟

  • مرتضی کارگر