یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۱۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی سازی مستقل» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

برای بسیاری از بازی‌سازهای مستقل دیده شدن بازی آن‌‌ها بزرگترین چالشی است که با آن روبرو هستند. البته در این میان اولین چیزی که در ذهن آنان شکل می‌گیرد این است که مثلا به عنوان یه بازی‌ساز ایرانی، سایت‌های خبری فعال در حوزه بازی‌سازی ایران باید اثر آن‌ها را به طور خودکار پوشش خبری بدهند و اگر ندهند دارند در حق آنان نامردی می‌کنند! جدای از غلط بودن این مسئله، می‌خواهیم در این مطلب به وجود بخشی در روند توسعه بازی یا همان آماده‌سازی Press Kit اشاره کنیم که اساس و پایه ارتباط یک توسعه‌دهنده با رسانه‌ها را تشکیل می‌دهد. بدون یک پرس کیت خوب بیشتر رسانه‌ها حتی به درخواست شما هم نگاهی نخواهند انداخت.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

بالاخره رویداد لول آپ ۹۸ (Level Up 98) هم تموم شد....

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

Voxel Art morteza karegar

اگر یک هفته قبل‌تر از من در مورد Voxel Art می‌پرسیدید، حتی کلمه‌ای هم نمی‌توانستم در رابطه با آن با شما صحبت کنم اما در حال حاضر با این که تنها چند روز از آشنایی من با این سبک بصری می‌گذرد، توانسته‌ام خیلی بیشتر از تمامی سبک‌هایی که در آن‌‌ها وقت صرف کرده‌ام، خلاقیت خودم را به کار بگیریم و از کاری که انجام می‌دهم لذت ببرم. بالاخره هر چه باشد وقتی شما همزمان هم به سبک هنری پیکسل آرت (Pixel Art) و هم دنیای سه‌بعدی علاقمند باشید، محال است که از سبک هنری Voxel Art خوشتان نیاد!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

اشتباه نکنید! این مطلب ادامه‌ی تجربیات من در رویداد لول‌آپ ۹۷ نیست و تنها بهانه‌ی نوشتن آن اتفاقی است که خارج از انتظارات من به وقوع پیوست و منجر به تغییر معادلات من برای آینده شد. روز گذشته مراسم اختتامیه رویداد لول‌آپ ۹۷ (LevelUp 97) برگزار شد و بر خلاف آن چیزی که انتظار داشتم، در این رویداد توانستم رتبه سوم را کسب کنم!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

همیشه یکی از مواردی مایلیم به سرعت به آن برسیم نمایی کلی از آن ایده‌هایی است که در ذهن خودمان داریم. مثلا در مورد یک بازی که روی آن کار می‌کنیم همواره ایده‌های زیادی به ذهنمان می‌رسد و مایلیم که قبل از تحمل زحمت‌های پیاده‌سازی آن درون موتور، یک نمای مختصر از تاثیر آن بر روند بازی و همچنین میزان جذابیت اولیه آن به دست آوریم. مثلا خودم در طراحی یک بازی و مکانیک‌هایی که برای آن طراحی می‌کردم، همیشه به دنبال این بودم که به روش ساده‌ای و قبل از درگیر شدن با موتور بازی‌سازی، حداقل نمای مختصری از مکانیک مورد نظر را در بازی مشاهده کنم. بالاخره هر چه باشد برای پیاده‌سازی یک مکانیک باید با مواردی همچون انیمیشن، برنامه‌نویسی و چند مورد دیگر درگیر شوید که در جای خودش وقت گیر است. به این خاطر کم‌کم به این فکر افتادم از مقوله‌ی انیمیشن‌سازی در این زمینه استفاده کنم. با من همراه شوید

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

در این مطلب می‌خواهیم ضمن بررسی یک بازی ساخته شده‌ی به بیان چند نکته در زمینه‌ی بازی‌سازی بپردازیم و بیان کنیم که چرا بازی‌سازی مستقل سخت‌ترین شکل و در عین حال لذت‌بخش‌ترین نوع بازی‌سازی است. با من همراه شوید.

  • مرتضی کارگر