یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۱۴ مطلب با موضوع «اصول اولیه ی بازی سازی» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

با خودم گفتم بد نیست مقداری هم در مورد اصطلاحات و واژگان تخصصی دنیای گرافیک کامپیوتری با هم صحبت کنیم. بی تعارف هنگامی که تصمیم گرفتم بطور جدی کار در دنیای بازی سازی را شروع کنم، به تعداد فراوان اتفاق می افتاد که معنی فلان واژه و اصطلاح را در علم گرافیک کامپیوتری یا به اصطلاح سی جی CG (Computer Graphic) نمی دانستم. هر چه باشد بازی سازی ناخودآگاه از مسیر گرافیک کامپیوتری می گذرد و نمی شود حالت دیگری را برای آن در نظر گرفت.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

به احتمال زیاد برای شما هم پیش آمده که بخواهید کار با یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی را یاد بگیرید ، بخصوص اگر قصد دارید در آینده بازی ساز شوید ولی خب اینکه هیچ تجربه ای در زمینه ی کار های سه بعدی ندارید باعث می شود معمولا از توانایی هایی که ابزار های مدل سازی سه بعدی دارند اطلاع نداشته باشید و اگر حتی نمونه های تولید شده توسط آن ها را دیده باشید نمی دانید هر یک از اجزای مدل ساخته شده را حدودا با چه روش و ابزار آماده کرده اند.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

شاید موضوع بدی نباشد که مقداری در مورد این صحبت کنیم که کدام یک از مراحل بازی سازی به نوبه ی خود می تواند سخت تر از بقیه باشد؟ شاید در نگاه اول و بخاطر پیش زمینه هایی که دارید فکر کنید که خوب اینکه معلوم است ، سخت ترین جای آن را طراحی های گرافیکی و پیاده سازی بازی در موتور بازی سازی تشکیل می دهد. مگر سخت تر از این هم داریم؟ خوب باید بگویم که در واقعیت این مسئله به آن سادگی هم که فکر می کنید نیست و پیچیده تر از این حرف هاست. پس بد نیست تجربه ی من را که هنوز هم درگیر آن هستم! را با هم مرور کنیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

شاید شما هم به عنوان یک فرد علاقمند به حوضه ی بازی سازی پس از جستجوی مختصری در اینترنت آموزش های رایگان و غیر رایگان بسیاری را مشاهده کرده اید که معمولا با عنوان هایی از قبیل "آموزش بازی سازی با...." یا "آموزش بازی سازی ... از مبتدی تا حرفه ای" مواجه شده اید. اما اگر فردی اهل تجربه کردن بوده باشید ، احیانا چند تایی از این آموزش های رایگان و غیر رایگان را امتحان کرده اید تا ببینید در انتهای این آموزش های چه چیز هایی نصیبتان خواهد شد و آیا می توانند شما را به هدف خودتان یعنی بازی سازی نزدیک کنند یا خیر. به عنوان یک بازی ساز تازه کار بد نیست تجربه ی من را نیز به عنوان کسی که تا الان بیش از ده ها ساعت از این آموزش ها ( چه فارسی و چه غیر فارسی ) را تجربه کرده ام را نیز بدانید تا شاید بتواند شما را در رفتن راه هایی که رفته شده است آگاه و از تکرار اشتباهات رایج جلوگیری کند.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

همان طور که در مقاله ی "مفاهیم دنیای بازی(قسمت اول)" بطور خلاصه بیان کردیم یک بازی از قسمت های متفاوتی (گیم پلی ، گرافیک ، صدا گذاری و داستان پردازی) تشکیل شده و  به همین دلیل هر تیم بازی سازی نیز از افراد با تخصص های متفاوتی تشکیل شده است. از طراح بازی گرفته تا آزمایش کننده هر کدام دارای وظایفی هستند که باید به بهترین شکل ممکن به انجام برسد. در این مقاله سعی دارم به این موضوع بپردازم که شاید بیشتر ما از تمامی این مطالب اطلاع داریم ولی خوب دقیقا برای ساخت یک بازی باید از کجا شروع کنیم و به چه ترتیبی کار ها را جلو ببریم؟ ترتیب ساخت گیم پلی ، گرافیک و ... چگونه است؟ آیا باید همزمان به همه ی آن ها بپردازیم یا باید آن ها را تک تک جلو ببریم؟ چه موقع نیاز داریم موتور ساخت بازی را انتخاب کنیم؟ و سوالات بسیار دیگری که می توانیم همه ی آن ها در زیر عنوان "روند ساخت یک بازی رایانه ای" دسته بندی کنیم؟ واقعا روند ساخت یک بازی رایانه ای چیست؟

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

با اولین بخش از مفاهیم دنیای بازی برای علاقمندان به دنیای بازی سازی در خدمت شما هستیم. همان طور که در مطلب "اولین قدم در بازی سازی" گفته بودم ، قرار بر این است که در حد توان و تجربه ی خودم در مورد تک تک مراحل گفته شده در آن مطلب به طور مفصل صحبت کنم تا هم تجربیاتم را برای شما بیان کرده باشم و هم خودم نیز درک بهتری از مطالب به دست آورم.

خب در همین اول باید بگم که ابن جا کلاس تاریخ بازی سازی نیست و برای همین مطالعه در این رابطه را به خودتان محول می کنم. کار ما از آشنایی با قسمت های مختلف یک بازی شروع می شود. چرا که معتقدم اول از همه باید یک بازی ساز بتواند قسمت های مختلف یک بازی را از هم تشخیص بدهد و بداند که چه اجزایی در انتها منجر به تشکیل محصولی به اسم بازی می شوند. می توان نمونه هایی را در سطح اینترنت و بخصوص فروشگاه های نرم افزار ها و بازی های موبایلی پیدا کرد که اسم شان به اصطلاح بازی است ولی تنها چیزی که از یک بازی یدک می کشند تنها نام آن است. این صحبت را از این جهت می کنم که خودم نیز یک بازی باز و به اصطلاح گیمر هستم و این صحبت را حتی از جنبه ی بازی سازی نیز بیان نمی کنم.

  • مرتضی کارگر