یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «پرس کیت» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

برای بسیاری از بازی‌سازهای مستقل دیده شدن بازی آن‌‌ها بزرگترین چالشی است که با آن روبرو هستند. البته در این میان اولین چیزی که در ذهن آنان شکل می‌گیرد این است که مثلا به عنوان یه بازی‌ساز ایرانی، سایت‌های خبری فعال در حوزه بازی‌سازی ایران باید اثر آن‌ها را به طور خودکار پوشش خبری بدهند و اگر ندهند دارند در حق آنان نامردی می‌کنند! جدای از غلط بودن این مسئله، می‌خواهیم در این مطلب به وجود بخشی در روند توسعه بازی یا همان آماده‌سازی Press Kit اشاره کنیم که اساس و پایه ارتباط یک توسعه‌دهنده با رسانه‌ها را تشکیل می‌دهد. بدون یک پرس کیت خوب بیشتر رسانه‌ها حتی به درخواست شما هم نگاهی نخواهند انداخت.

  • مرتضی کارگر