یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

  • ۰
  • ۰

اگر به عنوان یک علاقمند پیگیر اخبار دنیای بازی باشید می توانید چیزهای جالبی را مشاهده کنید. در حال گشت و گذار در بین اخبار بودم که چیز جالبی را مشاهده کردم و دوست داشتم که شما نیز از آن آگاه شوید. این خبر در مورد ساخت بازی Death Strading است. وقتی در مطالب قبل در مورد روال ساخت یک بازی رایانه ای صحبت می کردم ، فکر نمی کردم بتوانم مثال به این خوبی پیدا کنم. 

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

شاید موضوع بدی نباشد که مقداری در مورد این صحبت کنیم که کدام یک از مراحل بازی سازی به نوبه ی خود می تواند سخت تر از بقیه باشد؟ شاید در نگاه اول و بخاطر پیش زمینه هایی که دارید فکر کنید که خوب اینکه معلوم است ، سخت ترین جای آن را طراحی های گرافیکی و پیاده سازی بازی در موتور بازی سازی تشکیل می دهد. مگر سخت تر از این هم داریم؟ خوب باید بگویم که در واقعیت این مسئله به آن سادگی هم که فکر می کنید نیست و پیچیده تر از این حرف هاست. پس بد نیست تجربه ی من را که هنوز هم درگیر آن هستم! را با هم مرور کنیم.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

در مطلب "سند طراحی بازی|ماهیت و ساختار آن" به بررسی دلیل بودن این سند و ساختار کلی آن پرداختیم. در آن جا بیان کردیم که یک سند طراحی قالب مشخصی برای نوشته شدن ندارد ولی بطور کلی می توانید در هر سندی سه بخش مفهومی ، طراحی و فنی بازی را مشاهده کنید. همچنین گفتیم که یک سند طراحی بازی می تواند دارای سند های ضمیمه ای هم باشد که البته فعلا قصد پرداختن به آن ها را نیز نداریم. در این بخش از مطالب می خواهیم به این موضوع بپردازیم که در بخش مفهومی سند طراحی بازی غالبا چه چیز هایی قرار می گیرد و کارکرد هر کدام چگونه است.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

شاید شما هم به عنوان یک فرد علاقمند به حوضه ی بازی سازی پس از جستجوی مختصری در اینترنت آموزش های رایگان و غیر رایگان بسیاری را مشاهده کرده اید که معمولا با عنوان هایی از قبیل "آموزش بازی سازی با...." یا "آموزش بازی سازی ... از مبتدی تا حرفه ای" مواجه شده اید. اما اگر فردی اهل تجربه کردن بوده باشید ، احیانا چند تایی از این آموزش های رایگان و غیر رایگان را امتحان کرده اید تا ببینید در انتهای این آموزش های چه چیز هایی نصیبتان خواهد شد و آیا می توانند شما را به هدف خودتان یعنی بازی سازی نزدیک کنند یا خیر. به عنوان یک بازی ساز تازه کار بد نیست تجربه ی من را نیز به عنوان کسی که تا الان بیش از ده ها ساعت از این آموزش ها ( چه فارسی و چه غیر فارسی ) را تجربه کرده ام را نیز بدانید تا شاید بتواند شما را در رفتن راه هایی که رفته شده است آگاه و از تکرار اشتباهات رایج جلوگیری کند.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

شاید وقت آن رسیده باشد که به نوعی در مورد مهم ترین مرحله از ساخت یک بازی رایانه ای صحبت کنیم. شاید شما سبک های بازی را به خوبی بشناسید ،  ایده های خلاقانه ی در ذهن داشته و احیانا مشکلی در رابطه با کار با موتورهای بازی سازی نداشته باشید ولی مادامی که سعی نکرده باشید تمام داشته های خود در رابطه بازی ای که می خواهید بسازید را در قالب سندی با عنوان سند طراحی بازی - Game Design Document  یا به اختصار GDD پیاده سازی کنید ، عملا شما هیچ فعالیت مهمی برای ساخت آن بازی نکرده اید!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

همان طور که در مقاله ی "مفاهیم دنیای بازی(قسمت اول)" بطور خلاصه بیان کردیم یک بازی از قسمت های متفاوتی (گیم پلی ، گرافیک ، صدا گذاری و داستان پردازی) تشکیل شده و  به همین دلیل هر تیم بازی سازی نیز از افراد با تخصص های متفاوتی تشکیل شده است. از طراح بازی گرفته تا آزمایش کننده هر کدام دارای وظایفی هستند که باید به بهترین شکل ممکن به انجام برسد. در این مقاله سعی دارم به این موضوع بپردازم که شاید بیشتر ما از تمامی این مطالب اطلاع داریم ولی خوب دقیقا برای ساخت یک بازی باید از کجا شروع کنیم و به چه ترتیبی کار ها را جلو ببریم؟ ترتیب ساخت گیم پلی ، گرافیک و ... چگونه است؟ آیا باید همزمان به همه ی آن ها بپردازیم یا باید آن ها را تک تک جلو ببریم؟ چه موقع نیاز داریم موتور ساخت بازی را انتخاب کنیم؟ و سوالات بسیار دیگری که می توانیم همه ی آن ها در زیر عنوان "روند ساخت یک بازی رایانه ای" دسته بندی کنیم؟ واقعا روند ساخت یک بازی رایانه ای چیست؟

  • مرتضی کارگر