یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

مسیر بازی سازی را تنها نرویم!
یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل

هر چقدر فکر کردم در آخر به این نتیجه رسیدم که برای رسیدن به هدفم باید تجربیات و آموخته های خودم را در معرض دیدگان عموم قرار دهم تا ضمن معلوم شدن کم و کاستی های آنان، بتوانم در حد توانم به علاقمندان در این حوزه ، به خصوص کسانی که تازه می خواهند در این راه قدم بگذارند نیز کمک کنم. من نیز زمان زیادی از آغاز سفرم نمی گذرد پس بیایید هم سفر شویم!
افتخارات:
- رتبه سوم لول‌آپ ۹۷
- تقدیر هیئت داورن لول‌آپ ۹۸
- رتبه اول گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی ۱۳۹۸
- برگزیده جشنواره شریف‌گیم ۱۴۰۰
صفحه اینستاگرام:
b2n.ir/040934
(موقتا غیرفعال‌شده)

  • ۰
  • ۰

مبحث نمونه سازی اولیه موضوع تقریبا پیچیده ای است. اول از همه باید مشخص کنیم که برای ساخت نمونه ای اولیه از بازی باید کدام قسمت از بازی را برای این موضوع انتخاب کرده و بسازیم. این مسئله بسیار مهم است؛ چرا که  بخش انتخابی باید به نوعی عصاره ی تمام نقط قوت بازی یا حداقل بیشتر آن باشد تا بتواند جذاب یا غیر جذاب بودن ایده ی بازی را به خوبی نمایان کند.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

در این متن می خواهیم در مورد بخش هایی که در قسمت فنی سند طراحی بازی قرار می گیرند صحبت کنیم. پس ادامه ی مطلب را از دست ندهید.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

همین دیروز بود که با مستند  Indie Game محصول سال 2012 آشنا شدم. مستند "بازی مستقل" در رابطه با مسائلی است که تیم های مستقل بازی سازی در مسیر خود با آن ها مواجه می شوند. در این مستند شما با 3 تیم بازی سازی مستقل روبرو می شوید که یکی از این تیم ها را تنها یک نفر و یکی دیگر از تیم ها را نیز حداکثر دو نفر تشکیل می دهد!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

با خودم گفتم بد نیست مقداری هم در مورد اصطلاحات و واژگان تخصصی دنیای گرافیک کامپیوتری با هم صحبت کنیم. بی تعارف هنگامی که تصمیم گرفتم بطور جدی کار در دنیای بازی سازی را شروع کنم، به تعداد فراوان اتفاق می افتاد که معنی فلان واژه و اصطلاح را در علم گرافیک کامپیوتری یا به اصطلاح سی جی CG (Computer Graphic) نمی دانستم. هر چه باشد بازی سازی ناخودآگاه از مسیر گرافیک کامپیوتری می گذرد و نمی شود حالت دیگری را برای آن در نظر گرفت.

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

همان طور که در مطلب "سند طراحی بازی| نگاهی بر بخش مفهومی سند" در مورد بخش مفهومی سند طراحی بازی برای شما صحبت کردم ، در این مطلب می خواهم در مورد یکی از بخش های بسیار مهم و اساسی سند یعنی بخش طراحی آن صحبت کنم. در این بخش موارد بسیار مهمی از قبیل گیم پلی ، داستان و ... قرار می گیرد و به نوعی ریشه های طراحی های گرافیکی و مدل سازی های بعدی در این بخش قرار گرفته است.پس بیایید نگاهی بر بخش طراحی سند طراحی بازی بیاندازیم!

  • مرتضی کارگر
  • ۰
  • ۰

به احتمال زیاد برای شما هم پیش آمده که بخواهید کار با یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی را یاد بگیرید ، بخصوص اگر قصد دارید در آینده بازی ساز شوید ولی خب اینکه هیچ تجربه ای در زمینه ی کار های سه بعدی ندارید باعث می شود معمولا از توانایی هایی که ابزار های مدل سازی سه بعدی دارند اطلاع نداشته باشید و اگر حتی نمونه های تولید شده توسط آن ها را دیده باشید نمی دانید هر یک از اجزای مدل ساخته شده را حدودا با چه روش و ابزار آماده کرده اند.

  • مرتضی کارگر